Unity用のオブジェクトをMayaで作成することになったので、MayaからUnity用のオブジェクトを出力する方法のメモしておく。
Shadeの体験版を使用感を比べるとMayaの方が操作が分かりやすく直感的だった。
さすがに金額が高いだけある。
◆流れ
Mayaをinstall
体験版はこちら。
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Maya用のFBX Pluginをinstall
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Maya起動
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適当にオブジェクトを作成
※ここは重要ではない
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書き出すファイルの種類に「FBX export」とあるので選択して書き出す
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FBXファイルが出力される
◆注意点
Mayaを起動中にPluginをインストールしたときは再起動すること。
◆pluginの場所 (2012/12/26)
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
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