ShadeからexportしたFBX形式をUnity側で読み込んだときに座標系の設定が保持されていて、
移動・回転・拡大の制御が直感的ではなかったのでメモ。
◆Shadeでの設定
オブジェクトのルートのx軸の回転を「90」に設定する
↓
オブジェクトの中心点の座標を(0,0,0)に合わせる
(おそらくこれが一番重要)
↓
↓
FBX形式のファイルが完成
・Unity側の設定
FBX形式のファイルを読み込む
◆参考
http://iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-date-201105.html
http://d.hatena.ne.jp/kakk0u/20120310/1331372889
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